DEINE ERSTE GESCHICHTE
Eine Lichtung. Ein Anfang. Lerne die Grundgriffe in deiner eigenen Lichtung. Danach beginnt das gemeinsame Leben.
Material finden Steinmesser fertigen Lager versorgen Unterstand errichten Zum ersten Fundstück
Wanderer ✎
Tragen Handwerk Lager
Übe dreimal am Stein. Fertige dann eine Schneide, eine Schnur und dein Messer.
Zum Lager gehen Material ablegen
Am Unterstand arbeiten
Pfeiltasten / WASD · Laufen · Linksklick · Aufheben / Hinlaufen · Rechts ziehen · Blick · Mausrad · Abstand
WILDHAVEN
Die Lichtung erwacht …
DEIN ANFANG IST GESCHAFFT
Dein erstes Lager steht. Aus Ästen, Fasern und Lehm ist ein Zuhause geworden. Was soll hier als Nächstes entstehen?
Zur gemeinsamen Lichtung Die nächste Geschichte Weiter umsehen
Vision & Mitgestalten Credits Testversion · Spielstand wird auf dem Spielserver gespeichert
✕ Schließen DAS SPIEL, DAS IHR MITGESTALTET
Aus einem Lager wird Leben. Heute spielbar: Sammeln, Tragen, Steinhandwerk, persönliches Tutorial, Gründergruppen mit Chat und gemeinsamer Lichtung. Nach fünf Abschlüssen: Weide abstecken, Zaun bauen, Esel zähmen und Material ins Lager transportieren.
Geplant: weitere reale Nutztiere, Handwerksberufe, freieres Bauen, Handel und größere Gildenstädte. Diese Erweiterungen sind noch nicht spielbar.
Weiter umsehen & Lager füllen Unsere Vision · gemeinsam mit dir Das Spiel, das du selbst mitentwickelst. Gestalte deine virtuelle Traumwelt, finde deinen Traumberuf und baue mit Menschen, die du magst. Deine Wünsche und eure Gildenentscheidungen geben Wildhaven neue Richtungen – für unterschiedliche Lebenswege und Spielerlebnisse. Wachse mit dem Spiel und entdecke die neue Spielewelt von Wattonom.
Euer erster Ausbau ist spielbar: Steckt eine Weide ab, baut den Zaun und gewinnt das Vertrauen eines Esels. Lasst ihn euch begleiten und eure Last zum Lager tragen. Weitere Berufe, Tierarten und Gebäude folgen erst in kommenden Erweiterungen.
Geplantes Angebot für Gründergilden Die Demo soll kostenlos ausprobiert werden können. Später: eine dauerhafte eigene Stadt ab fünf Gründern; Einzelspieler können bestehenden Gilden beitreten. Preis und Starttermin stehen noch nicht fest. Hier ist noch kein Kauf möglich.
Geplant: ein zusätzlicher Freimonat je neu geworbener Gilde mit bezahltem Einstieg. Gilden gestalten kommende Erweiterungen durch Wünsche und Abstimmungen mit.
× Ein Handgriff nach dem anderen. Pfeiltasten oder WASD bewegen deine Figur. Mit Rechtsziehen drehst du die Kamera; das Mausrad verändert den Abstand.
Klicke ein Fundstück an: Deine Figur geht hin und hebt genau ein Stück auf. Erneut klicken sammelt ein weiteres. Bewegung oder „Abbrechen“ unterbricht die Arbeit; bereits Gesammeltes bleibt erhalten.
Unter „Handwerk“: dreimal Steinbearbeitung üben, eine Schneide schlagen, eine Schnur drehen, ein Messer binden. Am Lager kannst du vorhandenes gemeinsames Material verwenden.
Danach zweimal Schnur drehen und mit Ästen, Fasern und Lehm zum Lager bringen. „Material ablegen“ lässt Werkzeuge bei dir. Jeder Bauabschnitt zeigt seinen Bedarf. Sobald alle fünf fertig sind, bildet der Lagerstand des Gründers eure gemeinsame Lichtung. Dein Werkzeug und deine Fähigkeiten begleiten dich. Persönliche Tutorial-Lager werden nicht zusätzlich hineinkopiert.
In der gemeinsamen Welt: „Weide & Tier“ öffnen, eine freie Fläche abstecken und Zaunabschnitte bauen. Jeder Abschnitt benötigt Material aus dem Lager und sichtbare Arbeit. Das Tor bleibt als Durchgang offen. Findet den Esel, füttert ihn dreimal mit frischen Pflanzen und lasst ihn folgen. Nach dem Sammeln „Mein Material aufladen“ und „Material zum Lager bringen“ wählen. Befehle brauchen Nähe; die Figur geht zunächst zum Tier.
Im Tutorial betrifft die Pause nur dich; in der gemeinsamen Lichtung hält sie die gemeinsame Welt an. Bei leerer Welt läuft kein Fortschritt. Melde dich mit deinem Konto an, um deine Figur wiederzufinden.
× Mit vorhandenen Bausteinen gebaut. „Old Man“ von Bake3D , CC BY 4.0 . Angepasste Farben, Größe und eigene Arbeitsposen. Die Figur ist eine animierte Vorlage, kein freier Avatarbaukasten.
Forest Floor, Rock 07 und Fern 02 von Poly Haven, CC0. Waldgestaltung, Unterstand, Oberfläche und zusätzliche Handgriffe lokal erstellt. Keine ARK-Assets.
Der Esel und die Zäune sind lokal erstellte, animierte Geometrie. Das Tier ist eine stilisierte Vorschau; ein realistisches Tiermodell ist noch nicht enthalten. Das Packgeschirr ist in dieser Vorschau automatisch verfügbar.
Three.js und Yuka: MIT. Wiederverwendete 0-A.D.-Komponenten und Spieladapter unter GPL; vorhandene Lizenzhinweise bleiben erhalten.
Vollständige Assetnachweise
✕ EURE GESCHICHTE BEGINNT ZU FÜNFT
Deine Gründergruppe
Einladungslink Einladungslink kopieren
Teile diesen Link mit deinen vier Mitgründern. Jeder braucht ein eigenes Konto und schließt sein persönliches Tutorial ab.
Jetzt im Gruppenchat planen
Eure gemeinsame Welt Der Ausbau wird nach fünf abgeschlossenen Tutorials freigeschaltet.
Gemeinsame Welt betreten Der Lagerstand des Gründers bleibt eure gemeinsame Grundlage. Persönliche Tutorials werden nicht zu fünf Lagern vervielfacht. Nach Freischaltung ist eure private Lernwirtschaft gesichert; sammelt und baut dann gemeinsam weiter.
Zurück zu meiner Figur
Gruppenchat ✕
Gründe eine Gruppe oder nimm eine Einladung an. Dann könnt ihr schon während eurer Tutorials chatten.
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Letzte 100 Nachrichten eurer Gruppe. Wünsche bitte unter „Mitgestalten“ einreichen.
Weide & erster Begleiter ✕
Gebiet frei abstecken
Bauansicht: 2-m-Raster, Außenlinie = Weltgrenze, rote Flächen = Hindernisse. 3–8 Eckpunkte in Reihenfolge anklicken. Freie, konvexe Fläche: 12–70 m², Seiten 3–12 m. Mausrad verkleinert die Ansicht. Der Server prüft Hindernisse und Wege.
Letzten Punkt zurück Abbrechen
Fläche bestätigen Nächsten Zaunabschnitt bauen
Zum Tier gehen Ruhig kennenlernen Frische Pflanzen füttern Folge mir Mein Material aufladen Material zum Lager bringen Hier bleiben
Futter: vorerst 1 Pflanzenfaser aus frischen Pflanzen je Fütterung. Frische Pflanzen wachsen langsam nach; halte Futter im Gepäck bereit. Drei ruhige Fütterungen zähmen den Esel. Belade ihn in deiner Nähe; er transportiert Material und verbraucht Energie. Füttern gibt neue Kraft. Er sammelt nicht selbst.