# Wildhaven — Assetherkunft, 15.10.2026 ## Weiden-Pilot Die Spielszene verwendet einen eigenen, aus einfachen Geometrien aufgebauten Packesel mit prozeduraler Lauf-, Fress- und Tragebewegung (pasture-view.js, GPL-3.0-only wie der Adapter). Keine neu heruntergeladenen oder gekauften Tierdateien. Der Esel ist ein stilisierter Zwischenstand und kein realistisches Scanmodell. Die unten genannten T.-rex-Dateien stammen aus älteren Proben; die neue Weidenszene verwendet keine Dinosaurier. Bestehende Mensch-/Naturmodelle und ihre Attribution bleiben erhalten. ## Aktuell verwendete Figuren T. rex und Old Man von Bake3D: https://bake3d.ai/free-3d-models . CC BY 4.0: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ . Der Anbieter bezeichnet die Beispiele als eigene KI-generierte Modelle und erlaubt kommerzielle Verwendung mit Attribution. Das dokumentiert die Anbietererklärung, keine unabhängige Garantie einer vollständigen Rechtekette. Originaldateien: https://bake3d.ai/samples/free/bake3d-trex-animated.glb und https://bake3d.ai/samples/free/bake3d-person-animated.glb . GLB-Metadaten enthalten ebenfalls Urheber/Quelle/Lizenz. Quellenregister wildhaven-bake3d-free-assets-20261015; OpenBook source:11v334fiaa2qp7y2d24i, READY/completed; Readback-SHA-256 16c3982867cf04391c992d9dddc249f8f93541672328ccfd4ad7c078a19729d4. - T. rex: 150.000 Dreiecke, Rig; vorhandene Clips Walk, Idle, Look around, Intro. Kein Run-Clip: Sprint verwendet beschleunigtes Walk. Beide Testdinos nutzen dasselbe Modell. - Old Man: 150.000 Dreiecke, Rig; Walk, Run, Idle, Look around, Intro. Keine freie Gesichtserstellung; der ältere männliche Basiskörper bleibt erkennbar. - Änderungen: Skalierung, Farbstimmung, Haar, Ausrüstung und einfache additive Arm-/Reiterpose. Handwerk verwendet zunächst Intro und kleine Pose-Anpassungen, keine fertigen Fällen-/Sammelclips. - Urheber-/Lizenzlink und Änderungsvermerk stehen sichtbar im Spiel; bei Weitergabe erhalten. Keine ARK-Dateien extrahiert. ## Natur: Poly Haven, CC0 Rock 07: https://polyhaven.com/a/rock_07 , Jenelle van Heerden. Register wildhaven-rock07-20261015; source:f7pdmjg4xdqmtw5ae2r4; Readback b68e059b82003079381bdecddca13575435769bba96a8e229692b471a488eb17. Fern 02: https://polyhaven.com/a/fern_02 , Rico Cilliers / Rob Tuytel. Register wildhaven-fern02-20261015; source:f7w0esf0p9gjfkc7gbvz; Readback 930eb79fc8a416046650c9944cbb962254846903f630bb675ee4c5fb42baecb2. Jeweils glTF, Binärgeometrie, 1K diffuse/ARM/OpenGL-normal von dl.polyhaven.org/file/ph-assets/Models/. Quellen vor Verwendung importiert und zurückgelesen, READY/completed. Forest Floor: https://polyhaven.com/a/forest_floor , eye-candy.xyz; 1K diffuse/normal/roughness aus Vorgänger. Register dino-graphics-forest-floor-20261015; source:lcq1o1xivexg2thaepd3; Readback aa40f21ed86449707a90ec0c689b227746d23d88c20e0fe5e0486b978bf12382. Lizenz: https://polyhaven.com/license . Bestehender frischer Beleg polyhaven-license-textreadback-2026-09-07-94eff0bc; SHA-256 94eff0bc834dcafc4ebe1a5f1a5934b063750a509b7c6169c387e2a6a4fb02ed. Größe/Anordnung angepasst. Bäume und Gebäude sind weiterhin eigene einfache Geometrie, keine gescannten Bäume oder ARK-Gebäude. ## Code und Grenzen Three.js 0.173.0, Loader/SkeletonUtils, Yuka 0.7.8: MIT, Lizenzen im vendor-Verzeichnis. 0-A.D.-Ressourcen-/Foundation-Komponenten: GPL-2.0-or-later, Ursprung in reuse-manifest.json. Kombinierter Adapter: GPL-3.0-only, LICENSE liegt bei. Kommerzielle Verwendung ist nicht gleichbedeutend mit ausschließlich proprietärem Code; Quellcode-/Lizenzpflichten bleiben bestehen. Der alte Raptor bleibt im Vorgänger-Belegpaket; aktuelle Spielszene lädt ihn nicht. Unklare Microsoft-3D-Viewer-/ARK-Extraktionen nicht verwendet. Keine Käufe, keine bezahlten Generierungsaufrufe.